BIO HAZARD3 LASTESCAPE
空アドレス
ボタンコード
| 800CBE92 | abcd |
| 800E28EA | abcd |
- どちらでもOKだと思う
超連射
| 3003FC54 | --01 | 武器連射ON |
| E00CBE93 | --D7 | R1+○ を押したとき |
| 3003FC58 | --01 | 連射 |
| E00CBE93 | --TT | R2+○ を押したとき |
| 3003FC58 | --05 | 連射+索敵 |
| E00CBE93 | --7D | R2+□ を押したとき |
| 3003FC58 | --02 | 超連射 |
| E00CBE93 | --BD | R2+× を押したとき |
| 3003FC58 | --00 | 超連射解除 |
- R1+○ で連射攻撃
- R2+○ で索敵連射(撃つたびに自動索敵)
- R2+□ で超連射攻撃
- 超連射攻撃は、撃ちはじめると止まらないのでR2+×を押して、超連射を解除する。
超連射(嘘)
| E00CBE93 | --77 | L1+□ を押したとき |
| 300CC272 | --09 | 主人公行動を「攻撃/しゃがみ」で固定 |
| E00CBE93 | --B7 | L1+× を押したとき |
| 300CC270 | --00 | 正常に戻す |
- L1+○ で武器を連射発射
- たまに主人公が同じ行動を繰り返し、動けなくなるので
- L1+× を押すと、元に戻る
目にもとまらぬ速さで武器を発射します
L1+×は現在の行動の解除を行うものなので、いろいろと使い道がある。
見ればわかると思いますが、連射コードではなく、「主人公行動(連続?)」のコードです。
武器の連射速度が速すぎて、武器を撃ちながらの方向転換などが出来ない。
主人公がたまに動けなくなる。強すぎる。バグりやすいので注意!!
アイテム操作
| 300D17DE | --03 |
| C20F0001 | 0001 |
| 300D17DC | ---- |
| E00E28EB | --F3 |
| 100F0000 | 0004 |
| E00E28EB | --F9 |
| 110F0000 | 0004 |
| E00E28EB | --F2 |
| 100F0000 | 0008 |
| 800D17E0 | FF81 |
| D00F0000 | 82F0 |
| 800FR000 | 0010 |
| D00F0000 | 0008 |
| 800F0000 | 82E0 |
- L1+R1 で、アイテム欄一個目のアイテムを番号が上のものに変えていく
- L1+R2 で、アイテム欄一個目のアイテムを番号が下のものに変えていく
- L1+R1を押しているときに、さらにL2を押すことで、速度を加速させる
要するにボタン操作で好きなアイテムを出せるコード。
『加速』を使うとたまにバグるけど、そんなに問題ではない。
誰も居ない街
| 50000F04 | 0000 |
| 800CC440 | C4E8 |
| 50000F04 | 0000 |
| 800CC442 | 800C |
誰も居なくなる。凍結する確立が結構高いのでご用心。
時間よ止まれ!!
| E00CBE93 | --7D | ボタンR2+□ の時 |
| 300CC24B | --10 | 時間停止 |
| E00CBE93 | --FB | ボタンL1 の時 |
| 300CC24B | --10 | 時間停止 |
| E00CBE93 | --FE | ボタンL2 の時 |
| 300CC24B | --00 | 時間停止解除 |
- L1 を押すと、時間停止する(参照→『何か効果関係』コード)
- R2+□ で武器を発射すると、弾が発射地点で止まる。
- L2 で時が動き出す。
これは説明が難しい…要するに弾が発射地点で止まった状態になるので、弾を撃ちためておいて、R2で一気に発射!とか、並べてロケットランチャーの弾を発射しておいて、ゾンビの群れに突貫しつつ、援護させる!とか… 使ってみないとわからないぽ
主人公の表示
| 300CC26C | --** |
- 00=主人公が見えなくなる
- 01=主人公が見えるようになる
主人公高さ
| 300CC397 | --** |
**を増やすと主人公が高い位置に行く。
ただし、主人公のグラフィックの高さであるので、注意。
主人公変更
| 300D162E | --** |
| 00 | デフォルト |
|---|---|
| 01 | サイドパック装備 |
| 02 | 黒いレザースーツ |
| 03 | BIO1の時のコス |
| 04 | 白スーツ |
| 05 | 婦警 |
| 06 | ディノクライシス |
| 07 | デフォルト |
| 08 | カルロス |
| 09 | ミハイル |
| 0a | ニコライ |
| 0b | デフォルト |
| 0c | デフォルト |
| 0d | デフォルト |
| 0e | デフォルト |
| 0f | 豆腐 |
- デフォルトとは、通常のジルの格好のこと。
武器BOXの蓋の有無
| 300CE108 | --** |
- 00=蓋ナシ
- 01=蓋有り
実際には武器BOXだけではなく、いろいろなイベントの有無を管理するようだ。0にしておくと「水」とかが消える。
時間
| 800D1640 | **** |
時間制限イベント時の、時間。数値を大きくしすぎると、マイナスになってしまう。
画面位置
| 300CC1266 | --** |
**には任意の数値が入るわけだが、バイオは画面位置固定である。従って、この数値を変更することにより、画面位置が切り替わる。マップによって画面位置が何個あるかが違う。ソレを超えると凍結、零以下にすれば当然凍結。
実質的高さ
| 300C268D | --** |
主人公のグラフィックではなく、実際の高さ。
物質透過
| 300CC2EC | --** |
- 00=透過
- 01=正常
壁などがすり抜けられるようになる。
影の横長さ
| 800CC6EA | **** |
主人公状態@敵との関係
| 300CC399 | --** |
- 01=ゾンビが一定距離を保つ。一部の敵の攻撃が当たってしまう
- 80=敵攻撃当たらない
- F0=敵攻撃当たらない
80の状態が、敵に組み付かれている状態なので、攻撃してこない、という仕組み。
従って、仲間が攻撃しているときに、加勢するような敵には効果なし。
0000以外の数値にすると、ウィンドウが開けなくなるので、注意が必要。また、ドアなどもくぐれなくなるため、注意が必要。
同マップ上のキャラ
| 800CC43C~C4E0 | aaaa |
| 800CC43E~C4E2 | bbbb |
- aaaa=C4E8で誰も居ない状態
- bbbb=8012で 〃
- 800CC43C(C43E)は主人公
詳細不明なコード。
とりあえず同じマップ上にいるキャラ(主人公・敵・味方・他)の管理をしているらしい。
現段階では「誰も居ない状態」にするのが精一杯。
主人公行動
| 300CC334 | --** |
| 00 | 歩 |
|---|---|
| 01 | 走 |
| 02 | 止 |
| 03 | 歩/軽傷 |
| 04 | 走/軽傷 |
| 05 | 止/軽傷 |
| 06 | 歩/重症 |
| 07 | 走/重症 |
| 08 | 止/重症 |
| 09 | 後歩 |
| 0A | 後歩/負傷 |
| 0B | ウェイト(移行動作) |
| 0C | ウェイト |
| 0D | しゃがみ撃ち |
| 0E | しゃがみ |
| 0F | しゃがみねらい |
「主人公の行動」シリーズのなかで一番わかりやすいもの。
数値は[11]まで入れられ、12で凍結する。
主人公行動(規定動作)
| 300CC270 | --** |
| 00 | |
|---|---|
| 01 | 正常 |
| 02 | 仰け反り(ダメージ) |
| 03 | 死亡→復活(∞) |
| 04 | × |
| 05 | × |
| 06 | × |
| 07 | 影→血溜まり |
| 08 | 構える |
| 09 | ? |
| 0A | ? |
| 0B | ? |
| 0C | ? |
| 0D | ? |
| 0E | ? |
微妙にわかりにくい『主人公の行動』コード
ヘンな数値を入れると凍結しますよ(笑)
主人公行動(連続?)
| 300CC272 | --** |
| 00 | 直立 |
|---|---|
| 01 | 構え |
| 02 | 撃つ |
| 03 | 色々 |
| 04 | 腕引 |
| 05 | ?? |
| 06 | 標的変更? |
| 07 | 腰引き |
| 08 | しゃがみ |
| 09 | しゃがみ撃ち |
| 0A | しゃがみ |
| 0B | 直立 |
| 0C | 上段構え |
| 0D | 上段撃つ |
| 0E | 上段撃つ |
| 0F | ×凍結 |
主人公の行動。数値を固定すると対象動作を連続的に繰り返す。
何か効果関係
| 300CC24B | --** |
| 00 | 正常 |
|---|---|
| 01 | 主人公停止 |
| 10 | 時間停止 |
『主人公停止』は、主人公がピタッと止まる(完全停止状態)
時間停止では、生物以外が止まる(炎・噴水・弾丸等)
ただし、弾丸に関しては、弾が見えるもの(ロケランなど)以外はほとんどが停止した様に見えるだけで、弾が発射されてしまう。マインスロアーなども同じ。
発射弾丸種類
| 300CC2B2 | --** |
| 00 | 武器未装備 |
|---|---|
| 01 | ナイフ |
| 02 | 傭兵用ハンドガン |
| 03 | ハンドガン |
| 04 | ショットガン |
| 05 | マグナム |
| 06 | グレネードランチャー(炸裂) |
| 07 | グレネードランチャー(火炎) |
| 08 | グレネードランチャー(硫酸) |
| 09 | グレネードランチャー(冷凍) |
| 0a | ロケットランチャー |
| 0b | ガトリングガン |
| 0c | マインスロアー |
| 0d | EAGLE6.0 |
| 0e | アサルトライフル |
| 0f | ? |
| 10 | 強化版SIGPRO |
| 11 | 強化版M92F |
| 12 | 強化版ベネリM3S |
| 13 | マインスロアー改 |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 |
武器から発射される弾の種類。
発射される弾丸以外の設定は、装備中の武器のものになる。
武器の種類?
| 3003FC54 | --** |
| 01 | 多分、連射可能な武器? |
|---|---|
| 03 | 他 |
完成済みコードを使用しましょう。
武器発射時行動
| 3003FC58 | --** |
| 00 | 普通 |
|---|---|
| 01 | 連射 |
| 02 | 超連射 |
| 03 | 発射→構え解除 |
| 04 | 発射→弾丸装填 |
| 05 | 低連射(+索敵) |
| 06 | ? |
| 07 | ? |
| 08 | 発射→かがむ |
| 09 | 発射→膝をつく |
| 0A | 発射→膝をつく |
『武器の種類?』と連動させないとあまり意味が無い。
「連射」は通常の連射に比べるとかなり早い。「超連射」は異常な速さ。
5の低連射(+索敵)は、連射する間に、自動的に索敵をしてくれる。とてもべんり。
発射時反動
| 3003FC51 | --** |
数値を大きくすると、武器発射時に主人公の体がぶれる…

